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1大话3 防守 计算公式:这个我大体算了一下,公式可能归纳成(初值+属性系数加点 数)*滋长率。这边血和法的属性系数是4,攻击系数是1,快速系数是0.8。 2、初值当量系数:这个是一个化学上概念,我但是借一个名字。这便是初血(jj比赛中心。法)当量=初血/4,初攻当量=初血/1,初敏当量=初敏/0.8,以上4个当量的随意几项的和便是这个宠物在这一方面确当量值(比如你想算一个血攻宠物的优劣,你原本就可能对照血当量+攻当量的值) 3、同滋长防守 初值当量的计算法例:有人或许想知我这一组公式是奈何来的,下边说一下,宠物属性公式可能变动一下成为(初值/K+点数)*K*滋长的。如此人人可能从上边的公式看到,遵循加法的调换率和连络率,我们可能得出一下结论,每加一点所带来的属性=增添K鼎足之势初值所加的属性=K*滋长,换句话说也便是,非论是什么初值,只要你把它除K,所得的值是等效的。 4、区别滋长防守 初值当量的计算法例:第三点主意是针对不异滋长率类防守 的对照的,应付区别滋长防守 和区别级别防守 就力不从心了。也就是说那只能是一个先择宠的主意,不能用来对照宠物的,下边我们来解析一下对照分别宠物的一个主意: 照样上文说到了初值当量的问题,初值当量是把初值当加点 的一种主意,也就是说,一点初值当量与一个属性点是无别的。而宠物的属性只由(初值,【周年庆运动】封印的破旧的剑,当量+对应点数)和滋长来立意,只有把这一部分点打开的时候,才会用到属性系数K,如此,我就想出了一个对照宠物的主意,也就是算(初值当量+对应点数)*滋长的值,这个值的大小与一个宠物在这加点 方面的才能是等效的。而对应点数是一个与级别十分的量,那么分别初值和滋长的宠物就能够放在一同对照了。 >>>更多 《大话西游3》技巧



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